16:9 像素

分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480x800 ,320x480; 4800 x 2704(大) 3600 x 2024(中) 2400 x 1352(小) 注意:动画即时取景中所拍照片的宽高比为16:9。基于dx的格式适用于使用dx(24×16)1.5×影像区域所拍的照片;基于fx的格式适用于所有其他照片。. 1 0 5 : 4 画面比. 0 1 4 : 3 画面比.

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16:9 像素. 0 0 1 : 1 画面比. 使用像素着色2.0,对图像有提高。 像素着色3.0(pixel shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。 注意:在d3d10模式下,该选项为灰色不可用,因为gsdx自动调用像素着. 1 1 16 : 9 画面 比. 画面比 = 水平像素 / 垂直活动. 1 0 5 : 4 画面比. 分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480x800 ,320x480;

1 0 5 : 4 画面比.


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Pixel Aspect Ratio (Often Abbreviated Par) Is A Mathematical Ratio That Describes How The Width Of A Pixel In A Digital Image Compares To The Height Of That Pixel.


0 1 4 : 3 画面比. 使用像素着色2.0,对图像有提高。 像素着色3.0(pixel shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。 注意:在d3d10模式下,该选项为灰色不可用,因为gsdx自动调用像素着. 画面比 = 水平像素 / 垂直活动.

分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480;


0 0 1 : 1 画面比. 1 1 16 : 9 画面 比.

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